第121章 强大树精(2/2)
“说起来,这儿应该算是我们目前探索进度的边界了吧?”一个玩家随手挥刀解决掉从草丛里窜出的绿角蛇,随口问道。
隔壁老李展开一张兽皮地图,上面密密麻麻标注着已探索的区域。他点了点头:“没错,再往前,就是完全陌生的地带了。”
拔萝卜之王一听,恍然大悟:“怪不得!刚才我采到的那几种蘑菇,和之前见过的都不一样。说不定前面还有更多新食材呢!”
她越说越兴奋,眼睛几乎要发光。
但几位战斗系玩家却面面相觑。隔壁老李沉吟道:“未知区域虽然可能有新发现,但也意味着未知的危险。你们说,要不要往前探一探?”
拔萝卜之王也冷静下来,犹豫地说:“这倒是个问题……族长一向不赞成我们随便死回复活点。而且现在重生改成了扣钱机制,短时间内死太多次,叠加起来的铜币消耗可真扛不住。”
她这话说到了大家心坎上。自打陈星推行货币系统之后,玩家们对“死亡”这件事就格外敏感。复活不免费了,每一次都得真金白银地往外掏——尤其是在货币供应还不充裕的现阶段。
短时间阵亡一次100铜币,两次200,三次就要400。这种翻倍惩罚,对普通玩家来说压力不小。
而这,也正是陈星乐见的结果。毕竟实际上,复活玩家需要消耗的是他自己的血肉能量。玩家人数越来越多,万一大规模团灭,复活带来的负担就连他也难以承受。
因此陈星一直强调:别随便死。在族长的再三叮嘱下,尽管仍有玩家偶尔会复活,但整体频率已经控制在可接受范围内。
再加上玩家实力普遍提升,只要不越级挑战高级魔物,基本不会轻易翻车。但从数据上看,大家确实也在有意识地规避死亡惩罚——毕竟,谁的钱都不是大风刮来的。
但玩家终究是玩家,尤其在他们认知中这仍是个“游戏世界”,探索与冒险的冲动是刻在骨子里的。
但玩家终究是玩家,尤其在他们认知中这仍是个“游戏世界”,探索与冒险的冲动是刻在骨子里的。
隔壁老李挠头道:“理是这么个理,但……就这么回头,总觉得心痒痒啊?”
几人面面相觑,最终一致决定:往前走,小心点便是。
下定决心后,小队成员谨慎地向前推进。直到拨开一丛茂密的树枝与草叶,眼前的景象让所有人不约而同停下脚步——
那是一片形态怪异的小树林。即便只是站在外围,一股令人心悸的危险感已然扑面而来。
随着等级和进化方向的提升,玩家对危险的直觉也变得更加敏锐。
队里还有转职成【森林哥布林】的玩家,虽然进化完成度还没达到5%,但也相距不远。
树精这类魔物他们不是没遇到过,可明显这一片林子里的树精,实力远非此前遭遇的那些可比。
至少,绝不是他们这支小队能应付得来的。
眼前的一幕也让几人暗自庆幸:还好这次够谨慎,没像往常那样大大咧咧往前冲。要是贸然踏进它们的攻击范围,怕是连全身而退都难。
最终,大家只能选择原路返回,顺便将这片高等级树精聚集区的情报汇报给族长陈星。